Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 03 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)(Side B).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
15 ;"______________________________" 15 ;"VIDEOSPECTRUM" 15 ;"Revista de Software" 7 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID" 7 ;"Tfno. (91) 413 47 99" 7 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE": 7 ;"CONCURSO": 7 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM" 7 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts" 7 ;"2)Mandenoslo en un cassette" 7 ;"1)Realice un programa original" 7 ;"**********" 7 ;"(contestador automatico 24 h.)" 4 3 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 2 xp,yp;" ": 2 electrocutado 2 a(k,s)=b(t) 2 a(g,d(s,t))=c(x,t) 2 ;"Que nota es ?" 2 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)" 2 "SEGUNDO ";C;" ";D 1 vuelve la accion 1 seg=seg-60 1 pun=pun-50 1 pun=pun-10 1 pun=pun+15 1 pun=pun+(10 1 min=min-60 1 j$="DIRECCION": 1 c(s,t)=a(g,d(s,t)) 1 b(s)=a(k,s) 1 a(z)=a(z)-1 1 a(z)=a(z)+1 1 a(f,d(e,c)) 1 a(c,e)=c+1 1 a$=" <AREA DE SEGURIDAD> " 1 Z=(A*C-B*D) 1 Z=(A*C+B*D): 1 Z$="Observaciones:" 1 X=(B*C-A*D): 1 X=(A+B)*B/2 1 X=(A*D+B*C) 1 VERTICE DE LA PARABOLA 1 V$="Telefono:": 1 Telefono:Z 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SOLFEO j 1 SALTARIN 1 RUBICUBO 1 Q$="Poblacion:": 1 Poblacion:V 1 PENTAGRAMA 1 P;",0"'O;",0" 1 P;" ";N$(P) 1 Observaciones: 1 OVNI K 1 Movimiento perro 1 MINE-FIELD 1 MAYUSCULAS 1 M$="INSTRUCCIONES: 1 M$="Calle/Numero" 1 L=(C*C+D*D) 1 K=(C*C+D*D) 1 INSTRUCCIONES: 1 Hombre izquierda 1 Hombre derecha 1 G$="Nombre:": 1 Fin fase 1 1 ECUA 1 DIRECCIONM 1 Castellano 1 Calle/NumeroQ 1 CRONO-DESP 1 CONTINUACION 1 COLOCAR NOTAS 1 COLOCAR CLAVE 1 CLAVE DE SOL 1 CINTA 03 Cara B 1 CHR$ 1 Agujeros izquierda 1 Agujeros derecha 1 ARCHIVADOR}" 1 =";" ";f*10 1 ;m;" MINA CERCANA ": 1 ;Z$,,O$(P) 1 ;V$,,T$(P) 1 ;Q$,,D$(P) 1 ;M$,,C$(P) 1 ;G$,,N$(P) 1 ;"otra vez :": 1 ;"otra vez :" 1 ;"nota :"; 1 ;"Ya esta. Desea colocar otro datoen su lugar ? (S/N)" 1 ;"X2= ";-B/2 1 ;"X1= ";-B/2 1 ;"VERTICE": 1 ;"Un consejo:",,,," Escriba siempre en 1 ;"USTED CONDUCE UNA NAVE SIDERAL Y ES ATACADO POR OTRAS 10 ENE- MIGAS."; 1 ;"SU MISION ES LA DE LLEGAR A LA BASE ( 1 ;"SOLFEO-2" 1 ;"SOLFEO-1" 1 ;"SOLAMENTE CUENTA CON UNA OPOR- TUNIDAD." 1 ;"SI ES ANIQUILADO, EL ORDENADOR LE MOSTRARA EL CAMINO RECORRI- DO Y LA POSICION DE LAS MINAS." 1 ;"SE OBTIENEN PUNTOS ADICIONALES CAPTURANDO SOLDADOS ( 1 ;"RUBICUBO": 1 ;"Que numero desea eliminar ?" 1 ;"QUIERES INSTRUCCIONES?" 1 ;"Por MARTIN SAGUER DIAZ": 1 ;"Por JUAN JOSE QUIROS": 1 ;"Por FRANCISCO PEREZ CUCO": 1 ;"Por FERNANDO CASTAN MERINO&CIA": 1 ;"Por ANGEL GARCIA DELGADO" 1 ;"PUNTOS:";sc; 1 ;"PUNTOS:";sc 1 ;"PULSE W PARA OTRO CRONO" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA PARAR" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR" 1 ;"PULSE Q PARA CONTINUAR CRONO (LAP)" 1 ;"PULSE E PARA MENU" 1 ;"PULSA: A- ALARMA B- FIN DEL PROGRAMA C- CRONOMETRO" 1 ;"PULSA PLAY"; 1 ;"POSEE UN DETECTOR DE MINAS QUE LE INDICARA EL NUMERO DE ELLAS QUE SE ENCUENTRAN EN SU CERCA- NIA."; 1 ;"PARA MOVER SU NAVE, EMPLEE LAS TECLAS DEL CURSOR (5-6-7-8)." 1 ;"PARA LA CINTA": 1 ;"OTRA VEZ?": 1 ;"OTRA VEZ ? (S/N)" 1 ;"NUEVO RECORD": 1 ;"NO LO ENCUENTRO. QUIZA ME DIO ELNOMBRE ESCRITO INCORRECTAMENTE ONO FIGURA EN LA GUIA"''" PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR": 1 ;"NIVEL ";f: 1 ;"MOVIMIENTOS: ARRIBA (7), ABAJO (6),IZQUIERDA (5), DERECHA (8)" 1 ;"Lo siento, no caben mas fichas.": 1 ;"LO CONSEGUISTES";: 1 ;"Hay otra ficha con ese nombre. Pulse una tecla para verla o pulse ""0"" para salir": 1 ;"HORA ALARMA ";d;" h.-";c;" m." 1 ;"GAME OVER" 1 ;"Esta bien grabado": 1 ;"Escoge entre :" 1 ;"ELECTROCUTADO xxx": 1 ;"EL OBJETIVO DE ESTE JUEGO CON- SISTE EN MOVER SU TANQUE ( 1 ;"Desea otra consulta ? (S/N)" 1 ;"Datos correctos (S/N) ?" 1 ;"DESTRUYALAS ANTES DE QUE SE LE AGOTE EL CARBURANTE(500 UNIDA- DES). " 1 ;"CUIDADO CON EL PERRO" 1 ;"CRONOMETRO PREPARADO"; 1 ;"CRONOMETRO EN MARCHA"; 1 ;"CARGANDO" 1 ;"BIEN HECHO"''"HAS COMPLETADO TU MISION CON PLENO EXITO" 1 ;"ACTIVACION ALARMA: " 1 ;"6. ABANDONAR PROGRAMA" 1 ;"5. LISTAR CONTENIDO GUIA" 1 ;"5-FIN DE PROBLEMAS" 1 ;"4. GRABAR GUIA ACTUALIZADA" 1 ;"4-INVERSO" 1 ;"3. CONSULTAR LA GUIA" 1 ;"3-COCIENTE" 1 ;"3- PROGRESIONES ARITMETICAS" 1 ;"2. BORRAR DE LA GUIA" 1 ;"2-MULTIPLICACION" 1 ;"2- NUMEROS COMPLEJOS" 1 ;"10- FIN DE PROGRAMA" 1 ;"1. AMPLIAR LA GUIA" 1 ;"1- ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO" 1 ;"***SOLFEO***": 1 ;"***RUBICUBO***"; 1 ;"***OVNI***": 1 ;"***MINE FIELD***" 1 ;"***ECUA***": 1 ;"***CRONO-DESP***": 1 ;"***ARCHIVADOR***": 1 ;"** MENU **": 1 ;"!! LAS ECUACIONES ,CUENTAN CONTIGO !!": 1 ;"!! LAS ECUACIONES ,CONTABAN CONTIGO !!": 1 ;" pulsa una tecla para menu " 1 ;" TECLEA EL COLOR PARA ELEGIR LA " 1 ;" Rebobine la cinta y pulse PLAY "'" en el cassette para verificar "'" la nueva grabacion." 1 ;" Pulse una tecla cuando este "'" preparado" 1 ;" MANTEN LA H APRETADA PARA PARAR" 1 ;" Cronometro parado "; 1 ;" (TECLEA U) O SI TIENES PRISA " 1 ;" ESPERE UN MOMENTO "'" MIENTRAS COLOCO LAS MINAS" 1 ;" Cual ?" 1 ;" QUIERES REHACER EL CUBO ? " 1 ;" #### RUBICUBO ####" 1 ;" "; 1 ;" PULSE UNA TECLA" 1 ;" (TECLEA H) " 1 ;" " 1 ;" ": 1 300 ptas (1'80 eur) 1 /A;" ";(-B+ 1 .D.L.: M.38691-1984 1 *A*C-B*B)/4 1 ) PORTANDO UN VITAL SE- CRETO MILITAR."; 1 ) A TRAVES DE UN CAMPO SEMBRADO DE MINAS, QUE ESTA CIRCUNDADO POR VALLAS ELECTRIFICADAS."; 1 ''"TU TANTEO ES ";TI*10 1 ''"LAS 10 NAVES ENEMIGAS HAN SIDO DESTRUIDAS." 1 "do","re","mi","fa","sol","la","si","do" 1 "VERIFICANDO": 1 "TERMINO INDEPENDIENTE";C 1 "TECLEA -C- SI QUIERES CUBO NUEVO" 1 "Si desea realizar alguna consul-ta introduzca el numero corres- pondiente, de lo contrario pulse ""0""." 1 "SOLUCIONES IMAGINARIAS " 1 "SOLUCIONES ";(-B- 1 "SEGUNDO = ";B 1 "SEGUNDA(X) ";B: 1 "SALTARIN": 1 "SALTARIN" 1 "PRIMERA VARIABLE(X^2)";A: 1 "PRIMER NUMERO= ";A: 1 "PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B 1 "PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B: 1 "O MANTEN LA R PARA TOMAR CONTROL"; 1 "Numero:";P 1 "NUMERO:";X 1 "NIVEL DE DIFICULTAD?(1-9)";d 1 "INTR. MINUTO",a: 1 "INTR. MIN. ALARMA";c: 1 "INTR. HORA ALARMA (0/23)";d: 1 "INTR. HORA (0/23)",b: 1 "INDIQUE OPCION DESEADA...";A: 1 "HAS FRACASADO EN TU MISION."'';SH;" NAVES ENEMIGAS ALCANZARON LA"''"ZONA DE SEGURIDAD." 1 "EL SEGUNDO NUMERO ";C;" ";D 1 "DIGITE PROPUESTA ";A 1 "DIGITE PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B: 1 "DIGITE EL PRIMER NUMERO COMPLEJO ";A;" ";B 1 "DESEA OTRA ECUACION "; 1 "DESEA JUGAR OTRA PARTIDA ? (S/N)";A$ 1 "DESEA HACER OTRO PROBLEMA "; 1 "ABCISAS": 1 ";REC;" ": 1 ";PUN;" "; 1 "(";Z;"/";L;",";X;"/";K;")": 1 "(";Z;",";X;",": 1 "(";L;"/";K;",";P;"/";K;")": 1 "(";L;",";K;")": 1 " EL CUBO A IZQUIERDA O DERECHA " 1 " Pulse el numero de la opcion deseada" 1 " HA SIDO SELECCIONADA LA CARA " 1 " CARA, TECLEE I - D PARA GIRAR " 1 " PARA ROTAR, TECLEA I - D " 1 !Revista de Software VideoSpectrum 1 JJQP, 1984" 1 Francisco Perez Cuco.VALENCIA 1 - TONOS." 1 - NOTAS.": 1 ~~ 24/9/84 1 ** SOLFEO ** 1 -- SOLFEO -- 1 <AREA DE SEGURIDAD> 1 RESCATA LOS DIAMANTES SITUADOS EN LO ALTO DE LA PANTALLA. PERO TEN CUIDADO!! PUES EL PERROQUE TE SIGUE ESTA RABIOSO Y SI TE MUERDE TE DEJARA PARALIZADO UN TIEMPO. ESTO MISMO TE PASARA SI AL SALTAR POR UN AGUJERO TE DAS CON LA BARRERA ELECTRIFICADA SI CAES ABAJO PERDERAS LA VIDA. CONTROLES: Q-SALTO I-IZQ. P-DER." 1 RESCATA LOS DIAMANTES SITUADOS EN LO ALTO DE LA PANTALLA. PERO TEN CUIDADO!! PUES EL PERROQUE TE SIGUE ESTA RABIOSO Y SI TE MUERDE TE DEJARA PARALIZADO UN TIEMPO. ESTO MISMO TE PASARA SI AL SALTAR POR UN AGUJERO TE DAS CON LA BARRERA ELECTRIFICADA SI CAES ABAJO PERDERAS LA VIDA. CONTROLES: Q-SALTO I-IZQ. P-DER. 1 G